Rechercher une page de manuel
glActiveTextureARB.3x
Langue: fr
Version: 109783 (mandriva - 01/05/08)
Section: 3 (Bibliothèques de fonctions)
NOM
glActiveTextureARB - sélectionne l'unité de texture activeSPÉCIFICATION C
void glActiveTextureARB( GLenum texture )delim $$
PARAMÈTRES
- texture
- Spécifie quelle unité de texture activer. Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, mais doit être au moins deux. texture doit être de la forme GL_TEXTURE$i$_ARB, où 0 ≤ $ i $ < GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, qui est une valeur dépendant de l'implémentation. La valeur intiale GL_TEXTURE0_ARB.
DESCRIPTION
glActiveTextureARB sélectionne quelle unité de texture les appels liés aux textures suivant vont affecter. Le nombre d'unités de texture supportées par une implémentation dépend de l'implementation, mais doit être au moins 2.Les tableaux de vertexes (Vertex arrays) sont des ressources GL côté client, qui sont sélectionnés par glClientActiveTextureARB.
NOTES
glActiveTextureARB est seulement supporté si GL_ARB_multitexture est inclus dans la chaîne de caractères renvoyées par glGetString s'il est appelé avec l'argument GL_EXTENSIONS.ERREURS
GL_INVALID_ENUM est générée si texture n'est pas de la forme GL_TEXTURE$i$_ARB,où 0 ≤ $ i $ < GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB.
VOIR AUSSI
glClientActiveTextureARB(3G), glGetIntegerv(3G), glMultiTexCoordARB(3G), glTexParameter(3G)TRADUCTION
Sylvain Vignaud <sylvain@vignaud.org>, 2002Contenus ©2006-2024 Benjamin Poulain
Design ©2006-2024 Maxime Vantorre